
平奇贝克在采访中透露,钱没玩家的吸血期望值便被拉至顶峰。结果收到了媒体和系列粉丝的鬼避一致差评。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的世血时间telegram下载困境,平奇贝克作为The 族总Chinese Room的联合创始人,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的监坦根本性矛盾。他们甚至曾多次开会商讨,言失因没他最初的败原提案是打造一款更为线性的游戏体验。
但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,整体表现一团糟,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。”他这样描述团队当时的目标定位。但我们可以做出《耻辱》。因此,“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。也没有足够的预算
’。可谓“先天不足”。“我们当时觉得,也做不出《上古卷轴》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
近期,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,如今,更深入的开发内幕得以披露,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,我们最重要的任务就是去说明,你们做不出《避世血族2》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他提到,‘这不会是《避世血族2》,
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