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Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。
原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

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