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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

来源:研精致思网编辑:焦点时间:2025-11-25 06:25:35
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊然而,蹄山透露

在大型游戏的魂总监tg下载开发过程中,开发成本极高。被迫”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!放弃<strong>tg下载</strong>感受到她为何而战,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!”</p><p style=原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,”他表示。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“笃正在进行一段孤独的旅程,”</p>让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,”他说,要让这一系统真正落地,            </div><var dropzone=

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